VR

文化部:全面推进VR等文化领域科技创新

近日,文化部编制印发了《文化部十三五时期文化科技创新规划》,该文件旨在贯彻落实《文化部十三五时期文化发展改革规划》,强化顶层部署,

  • 2017-06-15 13:25:25
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卡普空移动发布2017年Q2财报,净利润3300万日元

1小时前上传下载附件(18 53 KB)  卡普空移动6月12日发布的官方财报中,净利润为33万日元,而去年同期为70万日元,有较大下滑。目前卡普

  • 2017-06-15 11:09:32
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E3展会上遭冷遇 VR没有受到游戏玩家认可

据CNBC网站报道,迄今为止,现实世界对虚拟现实并不特别友好。一年前,当时炙手可热的虚拟现实技术在E3游戏展上出尽风头,观众在索尼和Ocul

  • 2017-06-15 11:07:01
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北美地区仅5%的互联网用户拥有VR头显

有关虚拟现实增长的市场预测都相对较高,但根据目前的市场状况,VR离真正的腾飞仍有一段很长的路要走。根据GlobalWebIndex(GWI)的一份新报

  • 2017-06-14 12:29:04
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分享:关于VR营销准备的三点建议

 虚拟现实或许是最受期待的技术创新,曾经只存在于科幻电影的产品现正成为21世纪最强大的市场营销工具之一。  Facebook、三星、索尼和谷

  • 2017-06-14 10:54:33
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今年中国VR行业市场将远离寒冬迎来发展与创收?

国内VR行业在经历2016年发展元年后,2017年市场的发展有没有达到预期还是遭遇了资本寒冬呢?专家认为,尽管VR产品的满意度和成熟度

  • 2017-06-13 14:27:16
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关于VR营销准备的三点建议

虚拟现实或许是最受期待的技术创新,曾经只存在于科幻电影的产品现正成为21世纪最强大的市场营销工具之一。Facebook、三星、索尼和谷

  • 2017-06-13 14:07:11
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多家游戏公司期待VR的真正黎明

人们可以争辩说,从去年的游戏开发者大会期间起,虚拟现实的时代已经开始。这一时间点上,两项最为重要的头戴式虚拟现实设备被公布:他们分

  • 2017-06-13 13:04:55
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VR体验店成内容开发商首选发布渠道

虚拟现实行业咨询调研公司Greenlight,在其2017半年度VR行业调查问卷中,对超过400名行业高管就其公司内容在发布渠道的优先选择上收集的反

  • 2017-06-12 14:42:07
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VR虚拟仿真平台Cognata融资500万美元

Cognata近期公布公司从Maniv Mobility和Airbus Ventures等成