VR

从Jawbone倒闭谈“枯萎技术”是否适合VR

曾经引领过可穿戴市场的Jawbone,目前正在走破产清算程序。这事其实早有预兆,该公司自2015年开始就停止了智能手环的更新,转而去开发一款

  • 2017-07-11 09:22:15
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9%美国家庭有意购入VR头盔 同比增80%

 分析机构Parks Associates的研究显示,明年9%的美国宽带家庭计划购买VR头显,高于一年前的5%。  游戏仍然引领VR娱乐。根据研究,消费

  • 2017-07-07 12:13:53
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分析师:能取代iPhone地位的将是苹果AR

据Fool网站报道,知名苹果分析师吉恩·蒙斯特(Gene Munster)最近做出了迄今为止最大胆的预测之一:未来数年,iPhone在苹果营收中的占比将

  • 2017-07-07 12:11:32
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2017年Q1移动VR应用下载超8500万次

随着Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR的上市,消费者类虚拟现实产品在2016年获得了取得了巨大的成功和发展势头。虽然PC和主机类

  • 2017-07-07 12:08:54
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移动VR、付费体验站:中国VR市场为何独一无二

对于中国VR领域的先行者来说,这个市场正在蓬勃发展当中。高盛(Goldman Sachs)表示去年全球有三分之一的VR头戴显示设备销往中国。到2021

  • 2017-07-07 10:41:43
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一穷二白的VR开发者,应该如何筹得启动资金?

对于开发者来说,想要入驻VR行业最困难的不是技术壁垒,而是更为现实的因素——没有钱。内容开发者尚且还有Unity Starter引擎可以拿来免费

  • 2017-07-06 09:30:25
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和VR女友结婚?岛国人民的BT情趣看不懂

当你还在幻想有一个VR女友,当你还在淘宝VR小电影的时候,你就已经OUT了!岛国人民对于这种略微BT的东西,总是有一种蜜汁爱好,再那里,你已

  • 2017-07-06 09:26:20
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鼓励外资在中国投资AR/VR产业

当所有人都知道某个领域可以赚钱时,恰恰是该领域竞争饱和的开端。如同人感到口渴其实身体已经缺水了一样,市场反应总带有滞后性。手游出海

  • 2017-07-04 10:58:09
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78%虚拟现实公司专注于游戏领域

前不久,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。报告走

  • 2017-07-04 10:56:15
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调查:近八成开发者认为AR与MR将比VR更受欢迎

上周,虚拟现实开发者大会(Virtual Reality Developers Conference,VRDC)举办方发布了第二份年度VRDC《VR AR创新性报告》,该报告汇

  • 2017-07-03 15:02:58
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Payscout推出VR支付应用 让虚拟环境支付成为可能

Payscout近日推出了一款支付应用,可以轻松实现VR环境下的支付。在丹麦哥本哈根Money20 20大会上,Payscout推出了Payscout VR Commerce,

  • 2017-06-29 11:07:22
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2021中国VR行业规模将达790.2亿元

1 中国将成长为全球主要的虚拟现实(VR)市场,预计2021年中国VR市场规模将达到790 2亿元;2 预计2021年,VR头戴设备的市场规模为297 5

  • 2017-06-29 09:17:30
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眩晕感依旧是VR头盔面临的主要问题

 据《财富》网站报道,虚拟现实尚未成为一种主流技术,但许多公司、投资者和开发者,都对它抱以厚望。  虚拟现实技术有获得巨大成功的潜

  • 2017-06-29 08:05:20
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布局AR 苹果收购德国眼球追踪眼镜制造商

苹果的大动作从来没少过,不动则已,动即是大动静。最近,苹果又悄悄开始为未来产品布局了,这次它们收购了一家小型德国公司,德国老牌技术

  • 2017-06-27 14:03:28
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与VR孽缘已久的雅达利 将如何对待新主机

 销声匿迹已久的雅达利(Atari),今年又开始活跃了起来。它们先是在2月份时公布了一款名为GameBand的可穿戴手表,而这个月早些时候,旗下的

  • 2017-06-27 09:25:45
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网游发展方向在哪儿?人民日报指了条明路

必须承认,相比起其他的游戏类型,网络游戏对于中国数量庞大的玩家来说可能有着更深层次的影响。因为毕竟在长达十余年的主机封禁期当中,正

  • 2017-06-26 10:23:26
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2017年“混乱”的VR市场将如何发展?

根据市场研究公司IDC首份全球VR AR(增强现实)头盔出货量报告,2017年第一季度全球VR AR头盔出货量继续飙升,达到230万部。——这是一

  • 2017-06-26 10:01:51
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VR技术真正走进高中课堂

近日,虚拟现实(VR)技术应用成果展示活动在北京汇文中学成功举办。本次活动的顺利举行更好地促进了信息技术与教育教学实践的深度融合

  • 2017-06-21 10:29:32
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VR产业是个沃土 但为何普及之路如此的长?

在今年的E3展上,有多达125个VR厂商参展,相比于去年翻了一倍还多,而我们也在E3现场看到很多玩家都在排长队等着一次踏入VR世界的机

  • 2017-06-21 10:25:06
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三足鼎立:VR游戏内容平台格局初定

从快速爆发、产品迭代到逐渐回归理性,VR行业经历大洗牌,产业格局逐渐稳定,硬件产品的迭代也逐渐从追求速度进入新的质量成长期。除了硬件

  • 2017-06-19 12:24:26
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重庆首家VR网吧试运营 一局游戏十分钟花十元

▲玩家正在网吧玩VR射击游戏戴着VR头盔,持游戏机枪,在一个4平方米的战壕潜伏,等待敌人出现,再来一发血腥的爆头杀。在重庆市江北区某网

  • 2017-06-19 10:01:18
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鑫百益、奥英参投 VR研发商翌雪游戏获投千万

近日,国内VR研发商上海翌雪曝出获得最新一轮融资的消息,就此,我们对翌雪创始人奚海文进行了专访,请他谈谈做VR这段时间来的感悟和获投之

  • 2017-06-16 11:31:05
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VR视频平台Pixvana登陆Windows MR

Windows混合现实(MR)即将到来,而Pixvana希望可以有大量的内容与Windows混合现实推出市场。为此,Pixvana正在确保内容创作者能够拥有下一

  • 2017-06-16 11:28:43
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