市场

消费者购买方式从“逛”到“搜索”,市场人该如何应变?

传统的消费购买方式就是逛商店。或者是目的性的逛,或者是随机性的逛。在逛的过程中发现商品,选择购买。在互联网环境下,又产生了一个新的

你的信息流推广效果不好?也许你忽略了这一点!

写在前面本文基于游戏行业,但内容适用于绝大部分使用广告监控的行业,部分指标和术语为游戏行业的常见词汇,大家可自行替换成自己行业的指

韩国畅销榜Top10被中国厂商拿下五个席位——中国手游出海再下一城

进入2018年以后,中国手游出海以惊人的速度和体量在发生质的变化。近日,手游那点事了解到,有5款国产游戏同时挤进了韩国畅销榜TOP10,拿下

未来两年,中国游戏企业的市场红利在“海外”

出海,这一曾经被认为是最冒险的方式,目前看起来却是最安全的。回顾过去几年,手游从业者往往试图在国内寻找市场红利点,从卡牌、ARPG、到

H5游戏渠道运营必读:现状,困境与未来

从页游大厂离职转到H5游戏项目快一年了,这一年做了基础的H5平台产品、产品运营、渠道游戏运营,偶尔还要担任游戏商务,有人觉得不可思议吧

深度拆解 | 刷爆朋友圈的《我不是药神》,简直是一部新媒体人营销教科书! ...

关于《我不是药神》这部电影,公子我不想多说,大家在朋友圈就能感受到它到底有多火热了!上映两天票房6亿,上映5天15亿。按照这个热度,票

手游还需要评测?!那我们来聊聊基本思路与方法

刚接触手游评测并想要开始着手手游评测,个人认为一般会经历3个思考阶段,1、怎么样来看待一款游戏 这款游戏是不是一款好游戏?2、我们对一

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本文主要复盘微信的2018年的上半场,看微信在这上半年进行了哪些改版动作,它更新的原因是什么?以及它未来的规划又是什么?2018年以前,我

Teebik:2018H1全球手游市场报告之中国篇

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网络游戏Q1市场规模达643亿,头部厂商重视产品海外布局

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如果你的产品真那么好,那为什么卖不出去?

当我们设计产品时,设计的并不是产品本身,而是针对于产品场景的一套解决方案。也正是如此,在产品迭代的路径上,我们需要依靠场景解决方案

  • 2018-07-04 10:24:25
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当消费者变身玩家,你必须知道新游戏规则

显而易见,消费者变了!传统的大品牌,正在被无情拒绝;传统的主流商品,正在被决然抛弃;传统的营销方法,已经严重失灵……身为商业人士,

如何挖出真正能打动用户的卖点?

=相信很多人应该都遇见过这种情况:公司要上新品了,马上要做营销推广,然后项目负责人把你叫过去,跟你说了一通这个新品上线如何如何的重

单款产品一个月1000万买量成本,小游戏进入重度化

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当行业一半新游戏是棋牌:揭秘”最高危品类”最新数据!

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